Historia de fondo

Llamado a la Aventura: Los Chalcas de Chalco: El Mundo Ordinario – “¿Por qué Mienten?”

Chalco es una comunidad conquistada por el Recinto Sagrado y La Triple Alianza. Hoy es un día diferente, un día en el que por alguna razón se están iluminando. ¡El tema de conversación de la comunidad ahora es “¡Por ​​qué Mienten!”! Los Chalcas de Chalco están aquí para protestar por su estatus y solicitar más autonomía y verdad. Queriendo “levantarse” del bosque oscuro. Un bosque de viento: un lugar de frío y algunos lugares de mucha escarcha. Lugar de residencia de la serpiente de la deuda y el tributo y de los embaucadores, un lugar donde nada se va ni se va y nada emerge. Los nobles y los comerciantes de vanguardia no viven aquí. Ohtil (Oh til), que significa Camino, habla suavemente a sus compañeros siervos, plebeyos, pobres libres, sirvientes y esclavos: “Estos Comerciantes disfrazados y sus Gremios, nos dirigen a su mercado central para comerciar con sus bienes y pagar tributo a la Triple Alianza, reteniendo conocimiento y haciendo alarde de bienes de lujo en las caras de los Chicomoztoc, (Ko mostok)”. “¿Por qué tenemos que proporcionarles alimento continuamente?”


“Siento que mi vida está completamente definida y encadenada”. “Nuestro sistema es fatalismo económico”. “Parece que a todos se nos
asigna un papel específico y con él, sus intereses, no los nuestros”. “Estamos viviendo pero estamos inmóviles, un camino sin propósito.
“Estamos atrapados en este viejo camino abarrotado, debemos buscar un nuevo lugar, mis compañeros amigos Chicomoztoc (Ko mostok).
“Deberíamos viajar al sur desde nuestra cueva”. Necesitaremos la ayuda de ayudas sobrenaturales para que podamos construir nuestra
propia abundancia, ya que no fuimos a las mismas escuelas que las escuelas de los Nobles; tienen todo y con muchos Guardianes del Status
Quo”.

The community leaders confidently say my Machualtin friends, “the Gods, Goddesses, the 7 Giants will help us to avoid the Nine Underworlds and establish this footing.”  “It is quite simple,” “What?”.  “Does not sound simple.”  The leaders quietly explain to the commoners of the town, it is “The Pace, measurement through the action of walking”.  “Measurement through the Self.”  “The Shadow must be diminished” Okay now you really got us with that one”, says Ohtil.  The leaders: “Yes, the Pace,” it is our heritage, footprints symbolize a journey of time, “Walking is Counting,” the Nobles, Vanguard Merchants and Emperors all wear sandals now, what budget do they need?  We have the advantage, we are barefoot, we are the commoners, free poor, servants and slaves, we are the ones connected to the Earth.” “And a connection to the earth is also a connection to the cosmos and time.”

Ahora todos los plebeyos están hablando y preguntando: “¡Declaremos la guerra a los comerciantes disfrazados, al Recinto Sagrado y a los
Malos Nobles!” Los líderes tribales respondieron rápidamente: “No, mis amigos de confianza, participamos en las Guerras Floridas y buscamos el conocimiento de los 13 Cielos para avanzar. “Pero queremos la guerra, esta es la única forma en que podemos lograr que cambien y alcancen nuestros sueños”. Los líderes tribales de los Chalca sonríen con gran paciencia: “Hacemos la guerra en silencio, para ayudarnos unos a otros y a las otras 6 tribus que solicitan seguir, para buscar el conocimiento que necesitamos para que todos nos levantemos”.


Los líderes chalcos sonríen ahora con mayor confianza, “con la ayuda de Ometecuhtli y Omecihault, el Dios y la Diosa de la Dualidad y el Conocimiento, utilizaremos el “tiempo” a nuestro favor para asegurar la entrada en “El Nuevo Asentamiento”. Tardará de 3 a 4 años; para transformarnos y tendremos que luchar contra La Sombra donde el autodescubrimiento es doloroso. “Con conocimiento podemos protegernos de los Nueve Inframundos”. “Algunos rechazarán el desafío, pero aquellos que persistan podrán viajar a través del cielo hasta los 65 años con Pilzintecuhtli, el Dios de las Visiones y el Tiempo, un joven príncipe que nos da fuerzas renovadas para volver a estar en equilibrio. Para ver si tenemos un futuro totalmente financiado. “Caminemos ahora y dejémonos guiar por las estrellas…….


Problema
La servidumbre de la deuda y lo que está empeorando, la falta de activos para asegurar una base equilibrada y un futuro totalmente financiado.

Los guardianes del statu quo; Las aplicaciones financieras y los banqueros minoristas de hoy en día son organizaciones de ventas, sus clientes son el producto. Su falta de ética, verdades y autenticidad mientras venden deuda. ¡Las cuentas bancarias de la gente son un desastre!

Artista – Diego Rivera


El Juego La Premisa
Huellas: Una Metáfora Azteca de “Un Viaje en El Tiempo”
13 cielos y las guerras floridas es un juego de dinero basado en suscripción. Una historia narrativa y mitología azteca que utiliza simbolismo y
metáforas para transmitir el significado oculto de un sistema financiero depredador y su falta de verdades a los plebeyos, los pobres libres, los
siervos sin tierra, los esclavos y los sirvientes.

Cada Cielo hace que los jugadores se den cuenta de que son el producto, y la premisa del juego es Jugador contra el Sistema, Jugador contra la Sombra (Yo) y Tiempo y Espacio. El juego se basa en “20”, el calendario sagrado de 260 días y su sistema monetario moneda del grano de cacao (nuestra criptomoneda personalizada). El núcleo del juego es el conocimiento, el tiempo y los excedentes mensuales.

El mundo del juego es el Imperio Azteca y el prístino Valle de México, “La Casa de las Pinturas”, hace 500 años. El juego y la historia están
siempre al borde de hundirse en una guerra espiritual, una guerra de Dioses/Diosas, el Recinto Sagrado, la Triple Alianza y los 400 Conejos
compitiendo por el poder supremo para mantener el status quo del tributo (impuestos) y la servidumbre por deudas.

Proposed Subscription Bundle Stones. ($9.99 / Month with Fraud Alerts)
Paquete de Suscripción Propuesto Stones. ($9.99/Mes con Alertas de Fraude)

Membresías gratuitas
Pruebas de 30 días
Suscripciones: The Five Walkers:
o 1 año
o 1.5 años
o 2 años
o 3 años
o 3.5 años

Personajes del Juego
Macehualtin (Ma se wa tin) – Plebeyo
Pobre Libre
Mayeque (Maya ki) – Siervos sin Tierra
Xolo (Zo lo) – Sirvientes
Tlacotin (Ta la co tin) – Esclavos

  1. Festival de los oficios; Entradas de transacciones diarias en el calendario azteca con Oxomoco (Ox o mo co), la diosa de la astrología y los calendarios. Cada día tenía un significado.
  2. Xiuhtecuatli (She wa te kwa tlee), “la que busca el camino”, diosa del año, el tiempo y los patrones (planificación, “qué pasaría si…” o simulaciones)
  3. Opochtli (O poach tlee): diosa de la caza, la pesca y la recolección (que genera un presupuesto para el jugador)
  4. Chantico (Chan te co): “la que habita en la casa”. Reinaba sobre los fuegos del hogar familiar y mantenía la casa cálida y protegida.
  5. Piltzintecuhtli (Peel tseen tek wit lee), diosa de las visiones del sol naciente y la curación. El simulacro de incendio. Pasado, presente y futuro (3 se convierten en 1), seguro de abundancia; los jugadores viajan por el cielo con Pilzintecuhtli hasta los 65 años. ¿Mi futuro está completamente financiado?